防御机制:1、极高的生命回复能力。药侠本赛季手术大师升华的改动,生命药剂回复效果满血不移除(转化为秒回),配合装备、天赋和技能的药剂生命回复量提高、药剂生命回复速度提高等天赋,可以提供非常恐怖的秒回。
满ROLL28品质的不朽药剂基础生命回复量为3.5秒内4915。
本BD的药剂效果提高为54%,药剂生命回复速度修正为68%(腰带满ROLL48+力量萃取20)
药剂恢复量修正为:167%+70%(满ROLL活力三相)+20%(赤练效果)
那么血药转化的秒回可以达到:4915*1.54(药剂效果)*3.57(药剂恢复量修正)*1.68(药剂生命恢复速度修正)/3.5秒(药剂持续时间)/2(升华总降恢复效果)=6485.2
即一瓶血药可以带来6485的生命秒回。
2、极高的硬减伤
(1)元素伤害硬减:通过三净化光环和天赋及装备支持拿到87的全元素抗上限,配合三玉药剂还能拿到35%的闪电和火焰承伤硬减、30%的冰霜承伤硬减。(恨意为传奇药剂,没有药效提高25%前缀)
(2)物理伤害减免
放弃护甲,通过堆叠受到击中物理伤害转化为元素伤害词缀来抵抗物理伤害
雷语衣服提供50%物理转电、恨意提供15%*1.54=23%物理转冰、三相提供10%物理转任意冰或者火电(视三相属性而定)、头盔古灵基地提供8%物理转电,前缀附魔提供8%物理转火。一共为99%。即将99%受到的击中物理伤害转化为元素伤害,由高额的元素抗性和元素硬减来承担。
(3)混沌伤害减免
衣服和项链提供2点全抗上限,达成77%混沌抗性上限,配合小神沙之女神,可以抵抗80%左右的混沌伤害。
(4)法术压制减免
通过装备和天赋达成100%法压,可以抵抗53%的法术伤害
(5)持续伤害减免
通过隐藏涂油百战伤疤、基石天赋忘川之影、万神殿暗影女皇可以减免85%受到的持续伤害。
(6)元素异常免疫
利用药剂后缀词缀
配合药剂效果提高54%,和天赋的20%免疫元素异常,达成100%避免感电。
再利用传奇珠宝暴风遮罩套用至所有元素异常状态,达成元素异常免疫。
(7)暴击免疫
本BD为中毒流玩法,通过中毒专精可以点出敌人不能暴击
3、贤主药剂、受伤吸纳和眩晕回复的伤害缓冲机制
贤主药剂提供了25%*1.54=38%的击中伤害缓冲。
天赋吸纳圈提供了24%的受伤吸纳回复,配合回复专精的3秒回收生效,持续受到击中状态下可以视为32%的吸纳回复(24/3*4)
新传奇珠宝血痕提供了最高60%的眩晕击中伤害转为回复生命,永恒之力提供了高额的眩晕回复,再配合护盾专精的眩晕门槛由能量护盾计算。我们只有100多的护盾值,基本可以做到每次被击中必眩晕,吃满60%的伤害转化为回复生命。并且由于眩晕回复非常高,基本感觉不到眩晕的硬直效果。
以上为所有的防御机制,基本可以做到只要怪物的击中伤害不超过血池上限,就可以无视此次伤害。然而我们的血池上限是多少呢,接近20万!这还是没有计算血痕和吸纳的转伤机制的情况下。
伤害机制
(1)基础机制:赛季内容的武器天赋中有这样一条属性
正常的图腾上限是1个,当你召唤出多个图腾的时候,由于图腾上限的限制,高于上限的图腾会被顶掉,顶掉的图腾视为击败,可以触发这条击败时造成等同于600%生命的物理伤害属性。然后,利用另外一条武器天赋配合图腾专精,保证每次召唤2个图腾。
再将图腾陷阱化,配合多重陷阱和散弹陷阱,一次投掷出5个陷阱。每个陷阱被触发时可以召唤出2个图腾,一共10个,由于图腾上限的限制,有9个会被顶掉视为击败,造成9次爆炸伤害。
由于这个BD投入了很多的防御天赋,主流玩法是走中毒伤害而不是直伤的体系,这样可以不堆暴击几率和暴击伤害(图腾击败的伤害既不是法术也不是攻击,只能吃到全域的暴击几率和暴击伤害提高)只需要堆高图腾的血量和中毒几率即可达到不俗的伤害。
(2)主技能选择-吞噬图腾
从编年史上可以看到,吞噬图腾的基础生命是最高的,通过堆高图腾等级和天赋的图腾生命修正,图腾血量可以达到13000左右,这样中毒伤害的基础点伤可以达到78000,并未计算其他的增伤手段。
(3)如何堆满100%中毒几率
裂界或者狩猎的箭袋词缀提供20%
分歧毒捷加3级增幅提供56%
天赋提供25%,一共101%,达成满中毒几率
(4)其他增伤手段
物理伤害和混沌伤害都可以造成中毒伤害,因此我们可以通过提高基础伤害的物理和混沌伤害来提高中毒伤害。
恶矢箭袋基地提供15%的额外混沌伤害
满ROLL的明恩的慧心可以提供72%的额外混沌伤害。星团珠宝天赋阴冷誓言提供10%额外混沌伤害。
21级纯净之捷可以提供13%的物理总伤,并能同时提高基于物理的额外混沌伤害
需要注意的:只有额外混沌伤害才能提高中毒总伤害,物理转混沌属性不加伤害。
同时,中毒伤害还吃全域伤害提高、物理伤害提高、混沌伤害提高、持续伤害提高、混沌持续伤害加成、持续伤害加成、中毒持续伤害加成等常规增伤属性。
死亡凋零效果:药侠大自然复仇升华提供了稳定的死亡凋零触发手段和死亡凋零效果提高。可以提供135%的增伤(伪MORE)
制毒宗师升华提供20%MORE的中毒伤害
戒指的绝望诅咒提供15%的减抗,等同于15%MORE。
有争议的增伤手段:狩猎势力弓后缀和中毒专精的中毒生效加速词缀
由于中毒伤害为持续伤害,流放之路的所有持续伤害计算是按照DPM(每分钟造成伤害)而不是DPS(每秒造成伤害)来计算的,只是将这个伤害平均的分到了每一秒来体现秒伤,然而流放之路的伤害机制存在上限32位(2的31次方)也就是21亿,对于击中伤害来说无关痛痒,因为很少有单次击中伤害能达到21亿的。但是套用到持续伤害上,就变成了每分钟造成伤害上限为21亿,折算到每秒伤害就只剩3500万伤害了。也就是说,只要你玩持续伤害类BD,不管你装备多么好,你能达到的秒伤上限就是3500W。
因此,在打普通地图和所有非85的BOSS的时候,由于图腾爆炸的高额点伤加成,可以很轻松的就达到3500万的持续伤害上限,甚至远远超出,这条中毒生效加速就变成的负面词缀,因为会降低中毒的持续时间。但是在攻坚85超级BOSS的时候,BOSS自带了高额的混沌抗性和承受总伤降低70%BUFF,并不能保证达到持续伤害上限,这时候中毒加速的作用就体现出来了,等同于MORE伤害。所以只要你不打超级BOSS,这条属性就没用。
BD缺点:
(1)手感拉胯:由于是将图腾陷阱化,投掷陷阱的手感比较拉胯,并且中毒伤害是延长生效的,显得非常没有打击感。
(2)清图效果差:陷阱的触发范围小,投掷速度慢决定了这个BD不是一个清图BD。非要清图的话可以带灰烬之捷和爆炸手利用爆炸来清图。
(3)移速慢,因为药剂位的限制,没办法带水银药,所以选择涂油鞋锁50%移速。基本就是靠位移技能来移动的。所以BD偏向于攻坚而不是刷图。
(4)需要保证每3.5秒按一次血瓶。其他药剂可以自动使用,血药只能手按。可以通过鼠标宏来解决(不建议用按键精灵等第三方程序,有封号风险)
(5)可以通过特化BD来达成高额移速和爆炸清图效果,但是防御面肯定达不到这么硬,这是另一个变种BD了,我们下次再聊。