在原版 Diablo II 的体验之上,D2HackMap.cfg 让玩家能够通过纯文本指令纵深掌控小地图、掉落过滤、自动防护甚至窗口行为。本文先用一段简明摘要勾勒全局,再依照文件出现的先后顺序,对每一条配置键做中文释义与底层逻辑拆解;同时示范典型实战场景,帮助你把抽象指令转化为可复制的配置技巧。
摘要
热键绑定:VK_SUBTRACT 、VK_PAUSE 等虚拟键码与功能一一对应,决定在游戏中按何键触发“整幕开图”“卷动置中”等动作。视觉与 UI:诸如 Full Visuals Toggle、Minimap Size 这类行控制光照、天气、迷你地图缩放,直接影响刷图效率与画面清晰度。物品与战利品过滤:Item Colours[...]、Rune Numbers Toggle 等语句可隐藏低价值掉落或为高价值物品着色,并附带地图标记。安全机制:Chicken Life Toggle、Drop Protect Toggle 等为硬核模式和 PvP 提供自动逃生与物品保护。反检测与外挂互斥:Extrawork Dll Action 行用来在发现特定 DLL 注入时自动卸载 HackMap,降低被服务器检测的风险。
下文依次解读,引用的键名均保留其原样,方便你在源码或 GitHub 范本中快速定位。
## 热键与窗口功能
原行中文说明技术要点与示例Reveal Act Automap Key: VK_SUBTRACT小键盘减号触发“整幕开图”功能,使当前 Act 全部房间立即在自动地图上可见。该参数设为 -1 时表示关闭该快捷键。(GitHub)D2HackMap 在捕获到 WM_KEYUP 时调用 RevealAct(),遍历 D2Client::pAutomapLayer.Reveal Level Automap Key: -1未绑定热键,仅预留占位。可自行改为 VK_ADD 以便只揭示当前层。Center Map Scroll Key: VK_PAUSE按 Pause 键立即将卷动偏移量归零,地图中心与角色位置重合。(GitHub)在超大地图(如 Arcane Sanctuary)尤为有用。Quick Exit Game Key: -1快速退出功能被禁用,避免误触导致掉线。Quick Back Town Key: VK_BACKBackspace 键调用 TownPortal();相比手动卷轴可节省约 500 ms 输入时间。(forum.europebattle.net)View Equipment Key: VK_K对准其他玩家并按 K,可在客户端解析 unitPlayer->pInventory 后,以只读面板显示其装备。(GitHub)
偷看属性的四键组
这一组键以 VK_6 ~ VK_9 轮询队伍列表中的玩家,拉取 stat points 并在侧面板显示。功能来源可追溯至 Sting Maphack 分支。(forum.europebattle.net)
Keep Game Window Toggle
1, VK_5:默认开启;按 5 可切换。在窗口模式下阻止 Windows 系统把游戏最小化,从而维持前端焦点;实现方式是拦截 WM_SYSCOMMAND 并过滤 SC_MINIMIZE。(GitHub)
## 小地图与定位
项释义Minimap Toggle: 1, -1进入游戏即显示小地图,且无热键关闭。若想临时隐藏,可把第二参数改为 VK_TAB。Minimap Size: 2缩放等级 0 ~ 3,数值越大可视范围越广。二级相当于原版地图大小 × 1.5。(GitHub)Minimap Cells[...] : 1在指定楼层的特定 cell 之间绘制黄点,用于指示任务目标方向。以 Durance of Hate Level 2 → Level 3 为例,可大幅减少找门时间。(GitHub, Reddit)Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDEVK_DIVIDE 控制是否在地图上画出怪物圆点;默认开。(forum.europebattle.net)Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLLScroll Lock 键在地图上框出当前屏幕矩形,帮你判断拉远视角后的可见范围。
## 反检测策略
Extrawork Dll Action: 0:当检测到 extrawork.dll 被服务器下发时,HackMap 立即从进程空间自卸载,以避开对完整性扫描敏感的私服。该 DLL 名称源自经典反作弊插件 GuardShield。(PureDiablo)
## 视觉增强与环境调节
行效果典型用途Full Visuals Toggle: 1, -1进入游戏即强制 LightRadius = 15 并清除天气遮挡,配合暗黑地宫刷符效率极高。(GitHub)低亮度显示器用户的福音。Automap Level Names Toggle: 1, -1始终在地图左上角显示关卡名;对连刷牛关、派翠三刷尤为直观。Automap Corpses Toggle: 1, -1打开后可在地图上看到可使用 Find Item 的尸体分布,便于野蛮人 MF。
## 物品过滤与配色
数值型切换
Rune Numbers Toggle: 0, -1:默认关;若设为 1 可在 Rune 名后追加序号(如 Ist#24),对新人更友好。(d2jsp Forums)Socket Numbers Toggle: 1, -1:显示孔数,尤其在灰色底材打孔前辨识价值。(GitHub)Item Levels Toggle: 0, VK_L:按 L 叠加 ilvl 信息;常用于制作 Craft 装。
颜色过滤规则
Item Colours[...] 行遵循 [代码范围][品质等级] : 显示方式 的语法,-1,-2 表示把文字与地图点全部隐藏。以下示例经欧洲 Battle 社区验证:
Item Colours[2080-2089]: -1,-2 —— 五档治疗与法力瓶直接不显示(forum.europebattle.net)。Rune Colours[4,11+]: 8 —— 只为 NeF 及 Sol 以上符文着橙,低级 El∼Tal 隐藏,避免密密麻麻的白字(forum.europebattle.net)。Gem Colours[2-3]: -1,-2 —— 通过等级区间批量隐藏普通宝石,仅保留碎裂和完美品质。
Ethereal 前后缀
Ethereal Item Prefix: [Eth];Ethereal Item Postfix: "" —— 在物品名最前端加上 [Eth],令 Eth 底材瞬间醒目。此处纯属客户端字符串拼接,不会与服务器物品数据冲突。(Diablo Wiki)
Gold 显示
Good Gold Number: 2000:仅当单堆金币 ≥ 2000 时才按下述颜色规则评定。Poor Gold Colour: -1,-2:小额金币不再渲染,屏幕顷刻清爽。(GitHub)
## 怪物标识与危险提示
Monster Colours[Undead Stygian Doll 1,Undead Doll 2]: 0x9b —— 把爆炸娃娃标紫,远处即可识别。(forum.europebattle.net, forum.europebattle.net)Monster Desc Colour: Red 配合简写属性,如 %2C=被诅咒,可迅速评估精英词缀威胁。(D2Mods)Normal/Boss/Champion Monster Colour 行各自定义红、暗红、黄三系,遵循 Automap 色板表。
## 自动逃跑与玩家保护
Chicken Life Toggle: 1, -1:打开血量自救功能。数值参数全为 0 时仅监听敌对事件,不会因掉血退出。(forum.europebattle.net)Drop Protect Toggle: 1, -1:锁定你丢在地上的任意物品,使他人无权拾取,防止误扔神器。该特性通过修改 BNet::OnPacket 中的 ITEMACTION_DROP 标志实现。
## Blobs 与调试
Player/Object/Monster/Missile Blob File 允许你替换地图上的点形资源,以自定义 PNG ⭢ D2 palette 索引的方式改变形状;示例 blobdot 为 4 × 4 像素白点。(GitHub)
小结
本篇逐行拆解展示了 D2HackMap.cfg 的全部开关与字段含义:从热键绑定、视觉增强,到战利品过滤、自动安全退出,每一参数皆可通过改写数字或颜色代码即刻生效。掌握它,你就能把 Diablo II 客户端变成高度定制化的刷宝利器,而修改成本仅是一款纯文本编辑器。愿这份中文指北让你在下一次深渊速刷或混沌刷符时,既看得清也捡得准,始终快人一步。